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爱游戏-昆山杜克大学四位学生在人机交互大会展示三项研究成果 2024-04-19

近日,由世界华人华裔人机交互协会(ICACHI)举行的第十一届国内华人人机交互年夜会正在印度尼西亚巴厘岛清华年夜学西北亚中心召开。

昆山杜克年夜学人机交互试验室的四位先生钻研助理娄开元、郑炜城、何清扬以及叶虹霓作为三篇论文的作者代表,参与了本次年夜会。该三篇论文的协作钻研者包罗来自昆山杜克年夜学、清华年夜学、加州年夜学伯克利分校以及弗吉尼亚理工年夜学的传授以及先生。

▲从左至右:娄开元、何清扬、叶虹霓、郑炜城

昆山杜克年夜学人机交互试验室由昆山杜克年夜学较量争论与设计助理传授佟馨博士创建。试验室次要钻研标的目的有:虚构事实、加强事实、性能性游戏、机械学习、交际媒体等科技手法正在孤单症儿童、老年人以及其余弱势群体中的设计、钻研与使用。别的,该试验室也存眷人工智能、区块链、数字虚构助理等手艺的开发、人机协作以及伦理品德等钻研内容。

▲佟馨博士

如下是四位同窗正在本次会议上展现的三篇论文钻研效果。

01

“我正在事实生存中养着可恶的猫,但正在虚构世界中我需求的是一条神经龙”:共性化的虚构宠物设计

文章作者

·叶虹霓(昆杜人机交互试验室钻研助理)

·游若昕(昆杜人机交互试验室钻研助理)

·娄开元(昆杜2024届本科生)

·文怡力(昆杜2025届本科生)

·易鑫博士(清华年夜学)

·佟馨博士(昆山杜克年夜学)

论文简介

虚构宠物(Virtual Pets)是旨正在提供陪同以及情绪代价的虚构同伴,能够相称水平上展示用户的情绪、性情、感情诉求和审美偏向。

钻研应用五要素性情模子对宠物的外形建模进行聚类以及剖析。同时行使神经细胞主动机设计了非凡的天生型神经网络,用于正在无限样本的根底上天生年夜量新的体素模子。

两轮钻研辨别搜集了33以及47名用户对没有同宠物建模的反馈,此中试验一标明,基于体素的模子正在友善性(Agreeableness)上体现出明显的劣势,这更合乎用户对虚构宠物的预期;实验二顶用户则体现出了对AI天生的模子的喜欢,而且数据标明,模子的局部特色与用户的特定观感有着严密的联络。

参会感悟

娄开元是昆杜数据迷信与年夜数据手艺业余2024届本科生。他示意,“经过此次参会,咱们正在会议里看到了许多年夜佬们的优秀作品,同时理解到了许多以前不曾涉足的畛域。此次会议这让我看到了人机交互畛域更多的学科穿插的可能性,也使我能够更深化以及片面地考虑将来的钻研标的目的。”

本篇论文荣获本次会议荣誉提名奖项。

02

探究设计师正在多利益相干者设计进程中与天生式人工智能作为独特创意同伴进行合作的看法以及理论:以头像设计畛域为例

文章作者

·何清扬(昆杜2024届本科生)

·郑炜城(昆杜2024届本科生)

·包韩兮(昆杜2025届本科生)

·陈睿祺(昆杜2024届本科生)

·佟馨博士 (昆山杜克年夜学)

论文简介

跟着天生型人工智能对象的宽泛使用,设计师们的工作流正派历着一场巨变,尤为是关于那些触及到多方利益相干者,如资源方以及观众,参加的设计工作者。但咱们其实不理解设计师是若何对待并与天生型AI(generative AI)作为共创同伴(co-creative agent)合作的。

为了深化讨论这些成绩,咱们抉择立体动态脚色设计畛域为例,对21位正在应用天生型AI对象方面领有没有同经历以及业余程度的业余头像设计师进行了定性访谈钻研。

钻研发现,设计师正在决议能否将AI视为一个思考到各方利益的共创同伴时,经常面对两难地步。

别的,正在实际与AI零碎共创的进程中,他们也遇到了诸多应战,如正在迭代天生进程中继续调整AI输入、寻觅设计灵感等。基于这些发现,咱们总结了与天生型AI合作的常识以及发明模式,并从手艺以及伦理两个方面指出了将来设计师与AI共创的潜正在标的目的。

参会感悟

▲何清扬

何清扬是昆杜2024届数字媒体艺术业余的先生,郑炜城是昆杜2024届数据迷信与年夜数据手艺业余的先生,他们示意,“此次会议使咱们意识到了人机交互(HCI)畛域的新‘内部’。这是正在本次会议中,作为论文作者与意愿者的两重身份带来的体验。畛域内的学者们使咱们见识到了人机交互畛域工作的丰厚性,和意识到了人机交互畛域一样有本人的底层成绩尚待挖掘与处理。正在完结一天的会议后享用巴厘岛东海岸的晚风之余,也开端考虑起咱们的钻研工作之于人机交互畛域真实的影响是甚么。”

▲郑炜城

03

RedCapes:旨正在进步自闭症儿童隐衷认识的游戏的设计以及评价

文章作者

·袁笑闻(加州年夜学伯克利分校)

·叶虹霓(昆杜人机交互试验室钻研助理)

·唐自衡(清华年夜学)

·朱翔嵘(昆杜2024届本科生)

·姚亚星(弗吉尼亚理工年夜学)

·佟馨博士 (昆山杜克年夜学)

论文简介

自闭症儿童因为交际沟通差别、身材自我认识以及形象概念了解艰难,面对学习隐衷的共同应战,而过来的钻研对象往往未思考到这些倒退阻碍。咱们的钻研旨正在补偿这一空缺,经过设计以及评价一款名为RedCapes的专为自闭症儿童设计的隐衷教育互动原型,讨论了自闭症儿童学习隐衷的成果以及应战。

经过察看9名自闭症儿童以及6名失常发育儿童的游戏进程,测试他们的隐衷相干常识的学习效果,如先后隐衷认识学习测试的正确率、实现工夫等,并搜集剖析了问卷以及家长访谈后果,咱们发现RedCapes对进步自闭症儿童的隐衷认识有所协助,但他们无理解以及表白隐衷概念方面依然面对一些艰难。

基于这些发现,咱们提出了设计将来自闭症儿童隐衷教育游戏的启发,强调了他们正在学习隐衷方面的共同需要,并为将来的针对自闭症儿童的隐衷教育设计提供了无益的见地。

参会感悟

叶虹霓是昆杜人机交互试验室的钻研助理,行将返回汉堡年夜学攻读博士学位。她示意,“正在本次会议接连两日的议程上,咱们有幸遇到了来自没有同地域以及国度的、专一于各自钻研畛域的钻研员以及学者,而且以及他们讨论了各自的钻研名目以及将来工作,失去了特地空虚的参会体验与播种。心愿下次仍然无机会跟各人正在巴厘岛相见!”

国内华人人机交互年夜会已日趋成为衔接世界范畴内华人人机交互钻研学者、学术界以及工业界的首要会议。从2012年起,年夜会已辨别正在巴黎、多伦多、首尔、硅谷、广州、蒙特利尔、厦门及线上胜利举行十届。历届会议宣布论文均会收录于美国较量争论机协会数字藏书楼(ACM Digital Library),并提交工程索引(Engineering Index,EI)检索。

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